🌐 BABEL PROTOCOL

耀棋专属 · 游戏化英语学习系统

v1.0 · 设计文档

🌍 世界观与叙事

故事设定

时间:2089年,后巴别塔时代。

背景:一场被称为"语言衰变"(Language Decay)的数字瘟疫席卷了东南亚的地下网络。人们的语言能力正在被一种名为 Babel Virus 的 AI 寄生体逐渐侵蚀——先是遗忘词汇,然后丧失表达能力,最终变成只能发出单音节的"语言僵尸"(Mute Walkers)。

你是谁:你是一名 频率猎人(Frequency Hunter)——能在语言废墟中"听到"残留信号的稀有个体。你的基地在曼谷的一座废弃的联合办公空间里,现在被改造成了 信号站(Signal Station)

每学一个表达、每完成一次对话,不是在"学英语"——是在 修复一段被损坏的语言信号。你不是学生,你是修复者。

叙事弧线:四章节系统

Ch.1 静默区 Ch.2 干扰带 Ch.3 回声走廊 Ch.4 频率之塔
章节 名称 故事 能力对应
Ch.1 静默区 The Silent Zone 学会在废土中生存,修复基础信号 B2巩固:商务日常、邮件、电话
Ch.2 干扰带 The Interference 发现 Babel Virus 的干扰模式并对抗 B2+:谈判、说服、复杂讨论
Ch.3 回声走廊 Echo Corridor 追踪病毒源头,接触不同"方言部落" C1初级:行业术语、文化微妙差异
Ch.4 频率之塔 Babel Tower 最终对决,成为全频段猎人 C1:自如表达、即兴演讲、高级写作

关键设计:玩家永远不知道下一章什么时候解锁。不是"完成100个任务就进入Ch.2",而是系统根据综合表现在某天突然推送解锁通知。

NPC 系统

信号站里有 4 个常驻 NPC,每个代表不同的语言能力维度:

🔧
Patch
信号修复师 · 语法/结构
"你这信号接线方式跟曼谷的交通一样——全靠运气。"
📡
Echo
频率分析师 · 发音/口语
"Bro, 你的元音比失真的信号还扭曲。再来一次,这次给我点groove。"
🗺️
Drift
废土探险家 · 词汇/表达
"我在新加坡的信号黑市里听过一种说法... 你想知道吗?"
📋
Codec
情报官 · 商务写作
"这封信号报告... 技术上没错,但收到的人会想把你扔出信号站。"

NPC出场规则:完成挑战后有 60%概率 触发NPC评语。评语由 Claude API 根据上下文动态生成,每次都不一样。

🔄 核心循环

📡
信号到达
📥
接收/解码
🔧
修复挑战
信号评级
🎁
掉落奖励

触发方式

信号损坏类型

类型 游戏表现 英语训练
🔴 碎片化 一段话缺了关键词,需要填入 词汇运用
🟡 扭曲 一段话语法混乱,需要重组 语法结构
🔵 加密 给你情境,需要"编码"回复 即兴写作/口语
🟣 双频干扰 两种说法都对但语境不同 语用学/文化差异
⚫ 黑信号 未知类型,打开才知道 随机挑战

🎁 奖励系统

信号品质(稀有度)

品质 图标 概率 说明
噪音 📻 30% 基础完成,少量经验
清晰 📡 40% 良好修复,标准资源
高保真 🎵 20% 优秀表现,稀有资源
水晶频率 💎 8% 完美修复,触发特殊事件
??? 🌀 2% 未知品质——可能是bug,可能是宝藏

暴击 & 隐藏词缀

隐藏词缀(20%概率):

🔥 过载 ❄️ 冻结 🌙 暗频 ⚡ 链式 🍀 幸运 🗝️ 加密

📻 机制 1:信号修复

📻 Signal Repair

⏰ 触发:每日推送 + /scan
📊 频率:2-3次/天被动 + 3次主动
⏱️ 耗时:3-15分钟

Discord 消息示例

📡 ━━━ 信号站 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
⚠️ 检测到新信号 | 来源:新加坡·滨海湾废墟
损坏类型:🔵 加密信号
词缀:⚡ 链式
📋 情境:你的 eSIM 客户(印度,班加罗尔)来信说他们的团队购买了 50 张 eSIM 卡,但其中 12 张激活失败。他要求退款并威胁要在社交媒体上差评。

🎯 任务:用英文回复这封邮件。要求:
1. 表达歉意但不承认产品缺陷
2. 提出解决方案(替换而非退款)
3. 语气专业但不冷漠
⏱️ 时间:15 分钟 | 输入 /repair 开始修复

完成后反馈

📡 ━━━ 信号修复完成 ━━━━━━━━━━━━━━━
信号品质:🎵 高保真
⚡ 链式触发!下一信号 30 秒后到达...

🔧 Patch 的评价:
"开头的 'We sincerely apologize for the inconvenience' 太模板了。试试 'I understand how frustrating this must be for your team'——先共情,再道歉。信号质量会更好。"
+45 EXP | +3 零件 | +1 频率碎片
连续修复:🔥 第7天

底层训练

商务写作、邮件沟通、危机处理、语气把控

🎤 机制 2:回声挑战

🎤 Echo Challenge

⏰ 触发:每天随机时间推送
📊 频率:1次/天
⏱️ 耗时:5-8分钟

变体模式

🎙️ 回声复述 听一段英文,用自己的话转述
🗣️ 频率模仿 模仿语调和发音(AI评判)
💬 即兴应答 听到问题/场景,即兴回答60秒
🎭 角色扮演 Echo 扮演客户/投资人,即兴对话

底层训练

听力理解、口语输出、即兴表达、语音语调

⚔️ 机制 3:信号对决

⚔️ Signal Duel

⏰ 触发:每周随机 + /duel
📊 频率:2-3次/周
⏱️ 耗时:10-15分钟

战斗机制

每回合"病毒"根据你的回答升级攻击(Claude API动态生成)。通常3-5回合决出胜负。病毒会针对你的弱点攻击。

评分维度

💪 论点力度
🎯 精准度
🎨 表达优雅度
⚡ 反应速度

底层训练

辩论、即兴反应、逻辑表达、反驳技巧、压力下的语言组织

📜 机制 4:废土日志

📜 Wasteland Journal

⏰ 触发:每天晚上推送 + /journal
📊 频率:1次/天
⏱️ 耗时:5-10分钟

核心设计

  • 零压力:没有对错,没有评分。写什么都行。
  • 隐性强化:自然使用近期学过的表达 → 隐藏奖励
  • NPC互动:随机NPC会"读"你的日志并回复
  • 日志收藏:每30天生成"废土编年史"——写作进步可视化

底层训练

自由写作、词汇主动输出、表达习惯养成

🏴‍☠️ 机制 5:信号黑市

🏴‍☠️ Signal Black Market

⏰ 触发:随机出现(不可预测)
📊 频率:1-2次/周
⏱️ 持续:4小时后消失

核心设计

  • 不可预测:出现时间完全随机
  • 价格是挑战:每样"商品"的价格是完成一个英语任务
  • 盲盒:第三个选项永远是"???"
  • 限时:错过就没了

底层训练

翻译能力、跨语言思维、即兴表达、创意写作

🔮 机制 6:苏格拉底审讯室

🔮 Socrates Chamber

⏰ 触发:每周随机1次
📊 致敬:知识小镇苏格拉底审问
⏱️ 耗时:10-20分钟
🔮 ━━━ 苏格拉底审讯室 ━━━━━━━━━━
审讯官 Codec 缓缓推开门:
"猎人,坐。今天不修信号。今天修你的脑子。"

💬 今日审讯:

"You've been building eSIM and SaaS products across Southeast Asia.

Here's my question:

If language is just a tool for business, why do some deals fail even when both sides speak 'perfect' English?

Think about a real experience you've had. Answer in English. No word limit. Take your time."

机制核心

  • 不是语法练习,是思维训练
  • 问题根据耀棋真实背景定制生成
  • 最多3轮苏格拉底式追问
  • 给出认知评语而非英语评语

底层训练

深度表达、抽象思维的英文输出、长篇论述能力

🌐 机制 7:田野行动

🌐 Field Ops

⏰ 触发:玩家主动 /fieldwork
📊 频率:最多3次/天
💡 核心:现实英语 → 游戏经验

核心设计

将现实英语使用场景转化为游戏经验——核心在于建立"用英语=获得奖励"的心理联结

  • 实战加成:经验值比日常挑战多50%
  • NPC分析:针对报告中的困难词/表达给建议
  • 弱点追踪:报告中的困难点会在未来挑战中重现
  • 突破共鸣:自然使用曾经卡住你的词 → 特殊奖励

🏗️ 机制 8:蓝图合成

🏗️ Blueprint Forge

⏰ 触发:/forge
💡 核心:资源沉淀机制

可合成物品示例

📐 频率放大器 Mk.I 10零件 + 3频率碎片 EXP +15%(7天)
🛡️ 抗干扰护盾 5零件 + 1病毒碎片 对决中1次重答机会
🎰 信号增幅器 20零件 下次品质 +20%升级概率
❓ 未知蓝图 3蓝图碎片 ???

⚙️ 技术实现

系统架构

┌─────────────────────────────────────────────┐ │ Discord Bot (蓝莓) │ │ │ │ /scan /repair /echo /duel /journal │ │ /fieldwork /forge /status /profile │ ├──────────────┬──────────────────────────────┤ │ Claude API │ OpenAI TTS │ │ (评判/生成) │ (语音挑战生成) │ ├──────────────┴──────────────────────────────┤ │ Game State (JSON Files) │ │ │ │ player_profile.json — 等级、经验、资源 │ │ inventory.json — 道具、蓝图、碎片 │ │ history.json — 修复历史、评判记录 │ │ npc_affinity.json — NPC 好感度 │ └─────────────────────────────────────────────┘

命令列表

命令 功能 冷却
/scan主动扫描信号每天3次
/repair修复当前信号
/echo语音回声挑战每天1次
/duel发起信号对决每周3次
/journal写废土日志每天1次
/fieldwork报告实战英语每天3次
/forge蓝图合成台
/status查看猎人状态
/npc [名字]和NPC对话每NPC 2次/天

⏰ 推送节奏

每日节奏(UTC+7)

09:00
☀️ 晨间信号(简单热身)— 3-5分钟
12:00-14:00
🎤 回声挑战(随机时间)— 5-8分钟
随机
🏴‍☠️ 黑市/特殊事件(如果有)— 5-10分钟
18:00
📡 主信号(当天最重要挑战)— 10-15分钟
21:00
📜 废土日志提醒 — 5-10分钟
22:00
📊 每日信号报告 — 只需看

每日总学习时间:25-45 分钟(分散全天,没有任何块超过15分钟)

每周节奏

周一新一周"信号预报"
周二-四常规节奏 + 1-2次信号对决
周五🔮 苏格拉底审讯室(随机在周三-五出现)
周六🏴‍☠️ 黑市高概率出现
周日📜 周报 + 能力雷达图更新

📈 进阶系统(B2 → C1)

能力六维模型

语法 Grammar
词汇 Vocabulary
听力 Listening
口语 Speaking
写作 Writing
语用 Pragmatics

里程碑系统

里程碑 解锁条件 奖励
🌟 初级猎人 完成前10次信号修复 解锁信号对决
🌟 废土作家 连续写10天日志 解锁Drift探险日记Ch.1
🌟 静默区毕业 六维均达到60+ 解锁 Ch.2 干扰带
🌟 干扰突破者 六维均达到70+ 解锁 Ch.3 回声走廊
🌟 回声大师 六维均达到80+ 解锁 Ch.4 频率之塔
🌟 全频段猎人 六维均达到90+ 通关 + 导师模式

🎲 反上瘾设计

"知道副本掉什么时,副本就没乐趣了。" —— 耀棋

五层不确定性架构

第一层:奖励不确定性

  • 信号品质是概率的,不是确定的
  • 暴击系统(12%概率升级)
  • 隐藏词缀(20%概率,6种类型)
  • 盲盒道具(黑市的???选项)

第二层:内容不确定性

  • 挑战场景由 Claude API 动态生成
  • NPC评语每次不同
  • 信号对决中病毒策略会进化

第三层:时间不确定性

  • 回声挑战推送时间随机
  • 黑市出现时间随机
  • 新章节解锁时间不透明

第四层:叙事不确定性

  • NPC之间有隐藏剧情线
  • 世界观碎片通过游玩逐渐拼凑
  • 某些成就的存在本身是隐藏的

第五层:Meta不确定性

  • 系统本身会进化——每月可能新增新机制
  • 限时活动(与现实世界联动)
  • 玩家弱点影响后续挑战生成

防"破解"设计

🗺️ MVP 实现路线

Phase 1(第1周):核心骨架

  • ☐ 玩家档案系统(JSON 存储)
  • ☐ /scan + 信号修复基础流程
  • ☐ Claude API 评判集成
  • ☐ 品质判定 + 暴击系统
  • ☐ 每日推送

Phase 2(第2-3周):丰富机制

  • ☐ 回声挑战(TTS 集成)
  • ☐ 废土日志系统
  • ☐ NPC 评语系统
  • ☐ 基础背包 + 资源系统

Phase 3(第4周):对抗 & 合成

  • ☐ 信号对决系统
  • ☐ 蓝图合成台
  • ☐ 田野行动报告
  • ☐ 成就系统

Phase 4(第5-6周):高级特性

  • ☐ 信号黑市
  • ☐ 苏格拉底审讯室
  • ☐ 章节系统
  • ☐ 六维能力雷达图

🧠 设计哲学总结

  1. 你不是学生,你是猎人。学习的框架感完全被叙事吞没。
  2. 每次打开都不知道会发生什么。不确定性是核心驱动力。
  3. 现实和游戏的边界模糊。实战英语使用直接转化为游戏进度。
  4. NPC是伙伴不是教官。他们有性格、有情绪、有故事。
  5. 奖励有多层但看不穿。明面奖励、隐藏奖励、隐藏的隐藏奖励。
  6. 25分钟够了。不贪多,不搞马拉松。
  7. 你的弱点是系统的食粮。越弱的地方越会被巧妙地反复触及。
  8. 致敬知识小镇。同一个设计哲学的英语版实践。