🌐 BABEL PROTOCOL
耀棋专属 · 游戏化英语学习系统
v1.0 · 设计文档🌍 世界观与叙事
故事设定
时间:2089年,后巴别塔时代。
背景:一场被称为"语言衰变"(Language Decay)的数字瘟疫席卷了东南亚的地下网络。人们的语言能力正在被一种名为 Babel Virus 的 AI 寄生体逐渐侵蚀——先是遗忘词汇,然后丧失表达能力,最终变成只能发出单音节的"语言僵尸"(Mute Walkers)。
你是谁:你是一名 频率猎人(Frequency Hunter)——能在语言废墟中"听到"残留信号的稀有个体。你的基地在曼谷的一座废弃的联合办公空间里,现在被改造成了 信号站(Signal Station)。
每学一个表达、每完成一次对话,不是在"学英语"——是在 修复一段被损坏的语言信号。你不是学生,你是修复者。
叙事弧线:四章节系统
Ch.1 静默区
Ch.2 干扰带
Ch.3 回声走廊
Ch.4 频率之塔
| 章节 | 名称 | 故事 | 能力对应 |
|---|---|---|---|
| Ch.1 | 静默区 The Silent Zone | 学会在废土中生存,修复基础信号 | B2巩固:商务日常、邮件、电话 |
| Ch.2 | 干扰带 The Interference | 发现 Babel Virus 的干扰模式并对抗 | B2+:谈判、说服、复杂讨论 |
| Ch.3 | 回声走廊 Echo Corridor | 追踪病毒源头,接触不同"方言部落" | C1初级:行业术语、文化微妙差异 |
| Ch.4 | 频率之塔 Babel Tower | 最终对决,成为全频段猎人 | C1:自如表达、即兴演讲、高级写作 |
关键设计:玩家永远不知道下一章什么时候解锁。不是"完成100个任务就进入Ch.2",而是系统根据综合表现在某天突然推送解锁通知。
NPC 系统
信号站里有 4 个常驻 NPC,每个代表不同的语言能力维度:
Patch
信号修复师 · 语法/结构
"你这信号接线方式跟曼谷的交通一样——全靠运气。"
Echo
频率分析师 · 发音/口语
"Bro, 你的元音比失真的信号还扭曲。再来一次,这次给我点groove。"
Drift
废土探险家 · 词汇/表达
"我在新加坡的信号黑市里听过一种说法... 你想知道吗?"
Codec
情报官 · 商务写作
"这封信号报告... 技术上没错,但收到的人会想把你扔出信号站。"
NPC出场规则:完成挑战后有 60%概率 触发NPC评语。评语由 Claude API 根据上下文动态生成,每次都不一样。
🔄 核心循环
📡
信号到达
📥
接收/解码
🔧
修复挑战
⭐
信号评级
🎁
掉落奖励
触发方式
- 被动触发:每天固定时间,信号站接收到新信号(定时推送)
- 主动触发:输入
/scan主动扫描废土(每天3次免费) - 事件触发:现实英语使用可
/fieldwork报告,转化为游戏事件
信号损坏类型
| 类型 | 游戏表现 | 英语训练 |
|---|---|---|
| 🔴 碎片化 | 一段话缺了关键词,需要填入 | 词汇运用 |
| 🟡 扭曲 | 一段话语法混乱,需要重组 | 语法结构 |
| 🔵 加密 | 给你情境,需要"编码"回复 | 即兴写作/口语 |
| 🟣 双频干扰 | 两种说法都对但语境不同 | 语用学/文化差异 |
| ⚫ 黑信号 | 未知类型,打开才知道 | 随机挑战 |
🎁 奖励系统
信号品质(稀有度)
| 品质 | 图标 | 概率 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 噪音 | 📻 | 30% | 基础完成,少量经验 |
| 清晰 | 📡 | 40% | 良好修复,标准资源 |
| 高保真 | 🎵 | 20% | 优秀表现,稀有资源 |
| 水晶频率 | 💎 | 8% | 完美修复,触发特殊事件 |
| ??? | 🌀 | 2% | 未知品质——可能是bug,可能是宝藏 |
暴击 & 隐藏词缀
- 频率共振(12%):品质升一级
- 超频(1.44%):连续暴击,直接升到水晶频率
隐藏词缀(20%概率):
🔥 过载
❄️ 冻结
🌙 暗频
⚡ 链式
🍀 幸运
🗝️ 加密
📻 机制 1:信号修复
📻 Signal Repair
Discord 消息示例
📡 ━━━ 信号站 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
⚠️ 检测到新信号 | 来源:新加坡·滨海湾废墟
损坏类型:🔵 加密信号
词缀:⚡ 链式
损坏类型:🔵 加密信号
词缀:⚡ 链式
📋 情境:你的 eSIM 客户(印度,班加罗尔)来信说他们的团队购买了 50 张 eSIM 卡,但其中 12 张激活失败。他要求退款并威胁要在社交媒体上差评。
🎯 任务:用英文回复这封邮件。要求:
1. 表达歉意但不承认产品缺陷
2. 提出解决方案(替换而非退款)
3. 语气专业但不冷漠
🎯 任务:用英文回复这封邮件。要求:
1. 表达歉意但不承认产品缺陷
2. 提出解决方案(替换而非退款)
3. 语气专业但不冷漠
⏱️ 时间:15 分钟 | 输入 /repair 开始修复
完成后反馈
📡 ━━━ 信号修复完成 ━━━━━━━━━━━━━━━
信号品质:🎵 高保真
⚡ 链式触发!下一信号 30 秒后到达...
🔧 Patch 的评价:
"开头的 'We sincerely apologize for the inconvenience' 太模板了。试试 'I understand how frustrating this must be for your team'——先共情,再道歉。信号质量会更好。"
⚡ 链式触发!下一信号 30 秒后到达...
🔧 Patch 的评价:
"开头的 'We sincerely apologize for the inconvenience' 太模板了。试试 'I understand how frustrating this must be for your team'——先共情,再道歉。信号质量会更好。"
+45 EXP | +3 零件 | +1 频率碎片
连续修复:🔥 第7天
连续修复:🔥 第7天
底层训练
商务写作、邮件沟通、危机处理、语气把控
🎤 机制 2:回声挑战
🎤 Echo Challenge
变体模式
| 🎙️ 回声复述 | 听一段英文,用自己的话转述 |
| 🗣️ 频率模仿 | 模仿语调和发音(AI评判) |
| 💬 即兴应答 | 听到问题/场景,即兴回答60秒 |
| 🎭 角色扮演 | Echo 扮演客户/投资人,即兴对话 |
底层训练
听力理解、口语输出、即兴表达、语音语调
⚔️ 机制 3:信号对决
⚔️ Signal Duel
战斗机制
每回合"病毒"根据你的回答升级攻击(Claude API动态生成)。通常3-5回合决出胜负。病毒会针对你的弱点攻击。
评分维度
💪 论点力度
🎯 精准度
🎨 表达优雅度
⚡ 反应速度
底层训练
辩论、即兴反应、逻辑表达、反驳技巧、压力下的语言组织
📜 机制 4:废土日志
📜 Wasteland Journal
核心设计
- 零压力:没有对错,没有评分。写什么都行。
- 隐性强化:自然使用近期学过的表达 → 隐藏奖励
- NPC互动:随机NPC会"读"你的日志并回复
- 日志收藏:每30天生成"废土编年史"——写作进步可视化
底层训练
自由写作、词汇主动输出、表达习惯养成
🏴☠️ 机制 5:信号黑市
🏴☠️ Signal Black Market
核心设计
- 不可预测:出现时间完全随机
- 价格是挑战:每样"商品"的价格是完成一个英语任务
- 盲盒:第三个选项永远是"???"
- 限时:错过就没了
底层训练
翻译能力、跨语言思维、即兴表达、创意写作
🔮 机制 6:苏格拉底审讯室
🔮 Socrates Chamber
🔮 ━━━ 苏格拉底审讯室 ━━━━━━━━━━
审讯官 Codec 缓缓推开门:
"猎人,坐。今天不修信号。今天修你的脑子。"
💬 今日审讯:
"You've been building eSIM and SaaS products across Southeast Asia.
Here's my question:
If language is just a tool for business, why do some deals fail even when both sides speak 'perfect' English?
Think about a real experience you've had. Answer in English. No word limit. Take your time."
"猎人,坐。今天不修信号。今天修你的脑子。"
💬 今日审讯:
"You've been building eSIM and SaaS products across Southeast Asia.
Here's my question:
If language is just a tool for business, why do some deals fail even when both sides speak 'perfect' English?
Think about a real experience you've had. Answer in English. No word limit. Take your time."
机制核心
- 不是语法练习,是思维训练
- 问题根据耀棋真实背景定制生成
- 最多3轮苏格拉底式追问
- 给出认知评语而非英语评语
底层训练
深度表达、抽象思维的英文输出、长篇论述能力
🌐 机制 7:田野行动
🌐 Field Ops
核心设计
将现实英语使用场景转化为游戏经验——核心在于建立"用英语=获得奖励"的心理联结
- 实战加成:经验值比日常挑战多50%
- NPC分析:针对报告中的困难词/表达给建议
- 弱点追踪:报告中的困难点会在未来挑战中重现
- 突破共鸣:自然使用曾经卡住你的词 → 特殊奖励
🏗️ 机制 8:蓝图合成
🏗️ Blueprint Forge
可合成物品示例
| 📐 频率放大器 Mk.I | 10零件 + 3频率碎片 | EXP +15%(7天) |
| 🛡️ 抗干扰护盾 | 5零件 + 1病毒碎片 | 对决中1次重答机会 |
| 🎰 信号增幅器 | 20零件 | 下次品质 +20%升级概率 |
| ❓ 未知蓝图 | 3蓝图碎片 | ??? |
⚙️ 技术实现
系统架构
┌─────────────────────────────────────────────┐
│ Discord Bot (蓝莓) │
│ │
│ /scan /repair /echo /duel /journal │
│ /fieldwork /forge /status /profile │
├──────────────┬──────────────────────────────┤
│ Claude API │ OpenAI TTS │
│ (评判/生成) │ (语音挑战生成) │
├──────────────┴──────────────────────────────┤
│ Game State (JSON Files) │
│ │
│ player_profile.json — 等级、经验、资源 │
│ inventory.json — 道具、蓝图、碎片 │
│ history.json — 修复历史、评判记录 │
│ npc_affinity.json — NPC 好感度 │
└─────────────────────────────────────────────┘
命令列表
| 命令 | 功能 | 冷却 |
|---|---|---|
| /scan | 主动扫描信号 | 每天3次 |
| /repair | 修复当前信号 | 无 |
| /echo | 语音回声挑战 | 每天1次 |
| /duel | 发起信号对决 | 每周3次 |
| /journal | 写废土日志 | 每天1次 |
| /fieldwork | 报告实战英语 | 每天3次 |
| /forge | 蓝图合成台 | 无 |
| /status | 查看猎人状态 | 无 |
| /npc [名字] | 和NPC对话 | 每NPC 2次/天 |
⏰ 推送节奏
每日节奏(UTC+7)
09:00
☀️ 晨间信号(简单热身)— 3-5分钟
12:00-14:00
🎤 回声挑战(随机时间)— 5-8分钟
随机
🏴☠️ 黑市/特殊事件(如果有)— 5-10分钟
18:00
📡 主信号(当天最重要挑战)— 10-15分钟
21:00
📜 废土日志提醒 — 5-10分钟
22:00
📊 每日信号报告 — 只需看
每日总学习时间:25-45 分钟(分散全天,没有任何块超过15分钟)
每周节奏
| 周一 | 新一周"信号预报" |
| 周二-四 | 常规节奏 + 1-2次信号对决 |
| 周五 | 🔮 苏格拉底审讯室(随机在周三-五出现) |
| 周六 | 🏴☠️ 黑市高概率出现 |
| 周日 | 📜 周报 + 能力雷达图更新 |
📈 进阶系统(B2 → C1)
能力六维模型
语法 Grammar
词汇 Vocabulary
听力 Listening
口语 Speaking
写作 Writing
语用 Pragmatics
里程碑系统
| 里程碑 | 解锁条件 | 奖励 |
|---|---|---|
| 🌟 初级猎人 | 完成前10次信号修复 | 解锁信号对决 |
| 🌟 废土作家 | 连续写10天日志 | 解锁Drift探险日记Ch.1 |
| 🌟 静默区毕业 | 六维均达到60+ | 解锁 Ch.2 干扰带 |
| 🌟 干扰突破者 | 六维均达到70+ | 解锁 Ch.3 回声走廊 |
| 🌟 回声大师 | 六维均达到80+ | 解锁 Ch.4 频率之塔 |
| 🌟 全频段猎人 | 六维均达到90+ | 通关 + 导师模式 |
🎲 反上瘾设计
"知道副本掉什么时,副本就没乐趣了。" —— 耀棋
五层不确定性架构
第一层:奖励不确定性
- 信号品质是概率的,不是确定的
- 暴击系统(12%概率升级)
- 隐藏词缀(20%概率,6种类型)
- 盲盒道具(黑市的???选项)
第二层:内容不确定性
- 挑战场景由 Claude API 动态生成
- NPC评语每次不同
- 信号对决中病毒策略会进化
第三层:时间不确定性
- 回声挑战推送时间随机
- 黑市出现时间随机
- 新章节解锁时间不透明
第四层:叙事不确定性
- NPC之间有隐藏剧情线
- 世界观碎片通过游玩逐渐拼凑
- 某些成就的存在本身是隐藏的
第五层:Meta不确定性
- 系统本身会进化——每月可能新增新机制
- 限时活动(与现实世界联动)
- 玩家弱点影响后续挑战生成
防"破解"设计
- 概率波动:暴击率不是固定12%,而是10-15%之间波动
- NPC情绪系统:NPC有时心情好会给更好评语
- 隐藏混沌值:全局变量影响掉率,但玩家看不到
🗺️ MVP 实现路线
Phase 1(第1周):核心骨架
- ☐ 玩家档案系统(JSON 存储)
- ☐ /scan + 信号修复基础流程
- ☐ Claude API 评判集成
- ☐ 品质判定 + 暴击系统
- ☐ 每日推送
Phase 2(第2-3周):丰富机制
- ☐ 回声挑战(TTS 集成)
- ☐ 废土日志系统
- ☐ NPC 评语系统
- ☐ 基础背包 + 资源系统
Phase 3(第4周):对抗 & 合成
- ☐ 信号对决系统
- ☐ 蓝图合成台
- ☐ 田野行动报告
- ☐ 成就系统
Phase 4(第5-6周):高级特性
- ☐ 信号黑市
- ☐ 苏格拉底审讯室
- ☐ 章节系统
- ☐ 六维能力雷达图
🧠 设计哲学总结
- 你不是学生,你是猎人。学习的框架感完全被叙事吞没。
- 每次打开都不知道会发生什么。不确定性是核心驱动力。
- 现实和游戏的边界模糊。实战英语使用直接转化为游戏进度。
- NPC是伙伴不是教官。他们有性格、有情绪、有故事。
- 奖励有多层但看不穿。明面奖励、隐藏奖励、隐藏的隐藏奖励。
- 25分钟够了。不贪多,不搞马拉松。
- 你的弱点是系统的食粮。越弱的地方越会被巧妙地反复触及。
- 致敬知识小镇。同一个设计哲学的英语版实践。